Quando indossavo ancora la capra (non l’animale, eh), mi è stato detto regolarmente che avevo un’aria di Gordon Freeman. Impossibile! Il ragazzo è molto più valoroso di me e sono molto più bello di lui.
Ma tregua di Blabla, tu che si lamenta che Cyberpunk 2077 non si gira correttamente sul tuo RTX 3060, lascia che ti dica come Questo YouTuber gestito per eseguire Half-Life 2 sull’equivalente grafico di un calcolatore scientifico …
Trasformando la metà della vita da 2 a 60 fps con non più di 8 MB di VRAM, è impossibile normalmente comprendere l’entità della sfida, immergiamoci nelle viscere del leggendario Phantom XP 2800. Questa scheda grafica, progettata da Pine Technology (che diventerà successivamente XFX), è stata commercializzata nel 2005 come una carta di gioco conveniente. In realtà, era l’equivalente grafico di una truffa di silicio, un po ‘come se fossi venduto per una Ferrari che si nasconde sotto il suo cappuccio il motore di questi tosaerba che Volkswagen vende.
Il Phantom 3D avrebbe riciclato spudoratamente un chipset situato a 305 risalenti al 2000 (già marcio all’epoca) con specifiche completamente ridicole: 8 MB di SDRAM (nemmeno DDR!), DirectX 6 Compatibilità (quando DirectX 9 era già lo standard), un consumo di 3W (il tuo smartphone consuma più in modalità standby) e un processo di produzione in base a CODX.
Questa scheda grafica aveva meno potenza di un tamagotchi sotto la fessura. All’epoca, veniva venduto come “in grado di eseguire giochi”, mentre stava già lottando per mostrare correttamente lo sfondo di Windows XP senza balbettare.
Quindi quando il nostro intrepido Youtuber “Costruzioni di budget ufficiali“Lanciato Half-Life 2 su questa reliquia, il risultato non è stato sorprendentemente cataclismico. Con le impostazioni minime in 640 × 480, il gioco è passato a 10-15 fps in media, raggiungendo dolorosamente 30 fps nei nasi nascosti nascosti più scuri e vuoti.
Come promemoria, Half-Life 2 ha consigliato una scheda compatibile DirectX 7 quando è stata rilasciata con almeno 64 MB di VRAM. Quindi siamo 8 volte sotto Dall’unione minima, con una carta che non soddisfa nemmeno i requisiti di DirectX.
E il peggio non era questa fluidità degna della presentazione Powerpoint del tuo commercialista. No, il problema più grande era la stabilità perché sì, il gioco si schiantò sistematicamente ogni 5 minuti.
La causa? Una completa saturazione del VRAM, che traboccava più velocemente di un lavello bloccato!
Di fronte a questo disastro tecnico, il YouTuber ha iniziato una ricerca secondo cui anche gli sviluppatori di Valve non avrebbero mai immaginato di sapere come ottimizzare Half-Life 2 per girare con questa configurazione. Il processo di ottimizzazione ha richiesto ore di hacking nei file di configurazione del gioco (un’arte ancestrale praticata dai giocatori del PC degli anni 2000 di cui faccio parte e oggi quasi dimenticato nell’era delle ottimizzazioni automatiche).
L’ultimo sacrificio è quello di costringere il gioco ad iniziare in 320 × 240 pixel e MLDR; È una risoluzione che anche i telefoni Nokia in Clapet troverebbero offensivi.
Infine, per completare questa tabella di desolazione, il gioco è costretto a utilizzare esclusivamente DirectX 6, mentre è stato progettato per brillare in directX 9.
Ma dopo questo massacro grafico degno di un film horror, finalmente si è verificato il miracolo: il gioco ha smesso di schiantarsi e ha iniziato a girare con fluidità relativamente accettabile, oscillando tra 25 e 60 fps a seconda delle aree.
È giocabile! YouPi!
Ma a quale prezzo?
Gordon Freeman ora sembra un personaggio di Minecraft che si sarebbe sciolto nel forno a microonde. Le trame sono praticamente scomparse, sostituite da colori primari degni di un test daltonismo. L’acqua, precedentemente ammiraglia tecnica del motore di origine, ora sembra “Una zuppa marrone con quadrati blu galleggianti“, Nelle stesse parole di YouTuber.
Le pareti sono ridotte a wireframe colorati, a malapena riconoscibili nemici e la fisica del gioco (eppure rivoluzionarie all’epoca) sembra funzionare per magia poiché non distinguiamo più gli oggetti manipolati. Fondamentalmente, è l’emivita 2 vista da qualcuno che avrebbe dimenticato gli occhiali e preso l’LSD.
Ma hey, dopo tutte queste avventure, il gioco funziona perfettamente, anche se deve essere riconosciuto, è irriconoscibile.
In ogni caso, questo portage segna un vero contrasto con la versione Half-Life 2 RTX Durante la remastering:
Un vero grande divario tecnologico che farà appello ai fan della prima ora!
Ad ogni modo, il ciclo è completo e questa assurda esperienza ti ricorderà l’era benedetta quando l’ottimizzazione dei giochi era un’arte di sopravvivenza e non un lusso.
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