Sono felice, mi è stato chiesto di testare il nuovo Civilization VII di Sid Meierche era, penso di essere atteso molto dai fan e dai dilettanti di ciò che viene chiamato, credo, il genere 4x per esplorare, espandere, sfruttare, sterminare.
Rilasciato nel 1991 a microprosa, la civiltà era il pilastro fondatore di questo tipo e nonostante gli sfidanti che sono venuti a giocare nel cortile dei giochi di strategia basati su Turn, la civiltà è stata in grado di rinnovarsi e rimanere in cima per tutti questi anni. In breve, il bar è alto, le aspettative di molti fan e c’erano persino che hanno posato giorni liberi per tornarci.
Personalmente, l’ho testato per tutto il fine settimana e anche se non è il gioco su cui gestisco il meglio, ti darò comunque la mia piccola analisi del giocatore casuale. D’altra parte, se non conosci bene i tuoi numeri romani “Louis Croix Vé Baton” (hai l’arbitro?), Ti consiglio di revisionarli, perché lì sarà catena & mldr; lol.
Ma prima, un piccolo promemoria storico comunque da vedere da ciò che Civ è andato nel corso dei secoli (sì, abuso & mldr;). Nel 1991, le basi furono poste, vale a dire costruire una civiltà di antichità nell’era spaziale, esplorare una mappa, costruire città, gestire nuove tecnologie e diplomazia e tutto questo a turno. Quindi, nel 1996, Civ II ha migliorato l’interfaccia e la profondità strategica del gioco. 4 anni dopo, nel 2005 ha rilasciato Civ IV con l’aggiunta della religione e le grandi personaggi storici che troviamo ancora oggi. Ah e anche folle novità, l’arrivo di un motore 3D!
Quindi, nel 2010, la civiltà v a cui probabilmente hai giocato. C’è un grande cambiamento, con l’arrivo di una griglia esagonale e il divieto formale di sovrapporre le unità militari. Ciò ha avuto l’effetto di rendere i combattimenti più tattici. Questo opus ha anche permesso di introdurre il concetto di stati delle città completamente autonome. Quindi, pubblicato nel 2016, Civilization VI ha rivisto tutta la gestione delle città con l’introduzione di distretti (dai quartieri cosa) che possiamo posizionare dove vogliamo sulla mappa. Ci ha costretto a pianificare la pianificazione regionale e ad anticipare la ricerca scientifica o di altra ricerca secondo il territorio su cui atteriamo.
Con ogni evoluzione, la civiltà, è 1/3 di cose che non cambia, 1/3 di cose migliorate e 1/3 di novità completamente nuove. Questo è sicuramente che il segreto del successo di Civ, perché consente al gioco di evolversi di attraversare gli anni senza mai tradire i fan della prima ora.
La civiltà VI è stata anche il più grande successo della serie. La sua porta sullo switch e il suo stile grafico, più belli, più colorati, attratti ancora più persone e MLDR; Non è facile per Civ VII per succedergli!
Avevo giocato a Civ V, ma per niente alla Civ VI, quindi dovevo ancora leggere alcuni articoli specialistici per ordinare le nuove cose già implementate nell’opus precedente e qui il livello delle principali innovazioni di questa versione 7.
Prima di tutto, ora abbiamo 3 età distinte di gioco: antichità, età dell’esplorazione e età moderna. L’antichità è l’istituzione del tuo impero nel continente iniziale e nella competizione locale. L’era dell’esplorazione è quando attraversi i mari per conquistare nuovi continenti, che apri strade commerciali e diffondi le religioni di tutti i nazimi. Quindi l’età moderna è focalizzata sull’industrializzazione e sulla tecnologia, con la comparsa di ferrovie, aeroporti e altre questioni politiche più contemporanee rispetto alla costruzione di muri o allo sviluppo dell’agricoltura. Ogni età ha quindi i suoi obiettivi e dà la sensazione di giocare 3 parti in 1 singolo. Con ogni cambio di età, la carta si evolve e tutti i giocatori tornano a un piano di parità. L’ho trovato piuttosto bello, perché evita questa stanchezza che possiamo sentire quando hai una parte che trascina un po ‘troppo.
Ora possiamo anche scegliere un leader separatamente da una civiltà. Se vuoi che Napoleone dirigesse l’impero Maya, è possibile! E puoi anche in ogni era, cambiare la civiltà mantenendo il tuo leader preferito. È un po ‘come iniziare una democrazia con un governo repubblicano e cambiare la sua civiltà verso il fascismo pur mantenendo lo stesso presidente ^^. Bene cosa?
In breve, questo meccanico di gioco ti consente di adattare costantemente il tuo impero alla situazione: possiamo quindi riempire un ritardo scientifico adottando una civiltà focalizzata sulla scienza nella prossima era o al contrario scegliere un popolo che compone la debolezza militare, ecc. Quindi sì, storicamente, può farlo spuntare, ma lo trovo buono, perché ti permette davvero di rinnovare la strategia che può essere implementata nel gioco. Non siamo in volo o in camion simulatore, eh.
Altri piccoli meccanici del gioco sono stati anche rivisti come le crisi dell’era che come suggerisce il loro nome, arrivano alla fine dell’era e generano conflitti, guerre di religione, epidemie e mldr; Portare una piccola sfida al giocatore e rafforzare il suo interesse per il gioco. Ci sono anche piccoli eventi sceneggiati che arrivano in modo casuale e che offrono scelte al giocatore. Ad esempio, durante una parte orientata verso una vittoria culturale, Questo giornalista che ha testato il gioco ha spiegato che sostituendo un vecchio edificio dall’era precedente con a Opera BLOTH NUOVO, un evento è iniziato. La demolizione ha rivelato un antico artefatto sepolto, che gli ha lasciato la scelta per mantenere questo artefatto (e avvicinarlo alla vittoria culturale basata sulla collezione di manufatti) o per disegnare un altro bonus. Ben fatto bene?
Esiste anche un sistema completamente nuovo di espansione territoriale, il che significa che prima di essere una città, una colonia può iniziare come un comune che può essere specializzato in un tipo di risorsa e alimentare tutte le città circostanti inviando la sua sovrapproduzione. I barbari hanno anche “mancato”, sostituiti da città indipendenti di antichità che possono essere amici o ostili. Anche i lavoratori dell’edificio sono scomparsi, sostituiti da un sistema in cui il miglioramento del suolo è integrato nel sistema di crescita. Fondamentalmente, ogni volta che la tua città ha un +1, puoi scegliere una scatola per migliorare. In questo modo, non siamo più incazzati per microfait ogni miglioramento. È meglio, penso.
Ed è lo stesso lato della gestione militare in cui la microfunzione è stata ben ridotta. Ora possiamo creare un esercito con un comandante e quindi spostare 10 unità contemporaneamente. È davvero meglio, è meno il bordello sulla griglia e c’è un piccolo lato RPG che consente ai comandanti di evolversi in modo indipendente e di salire nelle abilità secondo la loro esperienza in combattimento. È anche davvero bello. In termini di risorse diplomatiche, la Civ VII vede anche l’influenza che si sta lentamente rigenerando sotto forma di punti, che possono quindi essere spesi per gestire interazioni diplomatiche come la negoziazione di un trattato, l’apertura dei confini, riunire una città citata & MLDR;
E la ciliegina sulla torta, il gioco è dotato di un sistema di “ricordi” che ti consente di sbloccare i bonus nelle tue parti seguenti in base alla progressione del tuo leader. Dà così una sensazione di progressione generale nel gioco, attraverso i tuoi giochi.
Tanto per le nuove funzionalità che sono stato in grado di notare. Non è già male, sapendo che ci sono anche più miglioramenti classici, specialmente sul rendering visivo che è più dettagliato rispetto all’opera precedente senza essere pazzi. Cosa è abbastanza pulito e leggero da accendere configurazioni medie. Io, ho giocato sul mio iMac M3 ed era ancora un po ‘di fluidità a livello giusto. Dopodiché non è neanche una macchina per giocatori e penso che, abbassando alcune impostazioni, avrei potuto avere meglio.
Dopo non aver ancora testato il multiplayer, ma so che poiché il gioco viene rilasciato simultaneamente su tutte le piattaforme, tutti possono normalmente giocare insieme, ma al lancio c’erano piccole galee, quindi per vedere se C ‘viene risolto ora.
Io, ora ho fatto alcune partite, quindi sono la legge per essere andato in giro per il gioco, ma ho scoperto che il gameplay dei precedenti era rispettato, quindi non sarai disorientata. E per quelli nuovi, c’è sempre il tutorial iniziale. Dopodiché rimane un gioco molto denso in termini di conoscenza, quindi per sentirti a tuo agio, dovrai comunque passare il tempo per scoprire tutto. Ma trovo che abbiano ancora fatto sforzi su questo rispetto a quelli precedenti e MLDR; È meno elitario, più accogliente con una presa più progressiva.
E il ritmo è penso, più dinamico. È grazie in particolare a questo sistema di età che ti consente di rivalutare tutte le sue priorità durante il gioco. È meno lineare e quindi le parti sono più interessanti, credo. Per questo è molto successo, penso.
Qui, ora costa tra 50 e 70 euro a seconda delle piattaforme su cui acquisti il gioco e, come al solito, la durata della vita è infinita. Per quanto vuoi, puoi giocarci così fino alla tua morte. Un gioco è ancora abbastanza lungo e può durare dalle 8:00 alle 15:00, quindi pianifica un po ‘di tempo. Quindi sono previsti anche molti DLC, quindi se hai un budget, può permetterti di avere un po ‘di freschezza di volta in volta.
Civ VII è disponibile su PC Windows, Linux / Steamos (presto) e MacOS, ma anche PS5, Xbox Series X / S e Switch. Personalmente, suono la tastiera del mouse e non ho idea di cosa possa dare con un gamepad, ma non dovrebbe essere troppo diverso dalla Civ VI.
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